트위스티드 페이트
1. 개요
1. 개요
트위스티드 페이트는 리그 오브 레전드의 챔피언으로, 2009년 2월 21일에 출시된 최초의 17명의 챔피언 중 한 명이다. 그의 풀네임은 토비아스 펠릭스이며, 빌지워터 출신의 악명 높은 카드의 달인이자 사기꾼이다. 주 역할군은 마법사이고 부 역할군은 원거리 딜러로 분류된다.
그는 카드 뽑기 스킬을 통해 푸른색, 붉은색, 황금색 카드 중 하나를 선택해 강화된 기본 공격을 날릴 수 있으며, 특히 황금색 카드는 원거리 타겟팅 기절을 거는 강력한 군중 제어기로 평가받는다. 운명 궁극기는 맵 전체의 적 위치를 파악하고 장거리 순간이동을 가능하게 하여, 뛰어난 로밍과 맵 리딩 능력을 부여한다.
트위스티드 페이트는 운영과 변수 창출에 특화된 챔피언으로, 강력한 유틸리티와 라인 푸시력, 독보적인 기동성을 바탕으로 게임을 주도한다. 반면, 이러한 장점의 대가로 라인전이 상대적으로 약하고, 자체적인 화력과 생존 능력이 부족한 단점을 지니고 있다. 그의 플레이 스타일은 단순한 조작법보다는 상황 판단과 전략적 사고를 더욱 요구한다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
트위스티드 페이트는 빌지워터 출신의 악명 높은 카드의 달인이자 사기꾼으로, 그레이브즈와 복잡한 관계를 맺고 있다. 두 사람은 한때 죽이 잘 맞는 친구이자 동업자였으나, 어느 날 사기도박을 치르던 중 함정에 빠지게 된다. 이때 트위스티드 페이트가 그레이브즈를 두고 홀로 도망치면서 사이가 틀어지게 되었다. 이후 트위스티드 페이트는 돈 때문에 친구를 팔아먹은 배신자로 악명을 떨치게 된다.
이들의 관계는 빌지워터: 불타는 파도 이벤트를 통해 새로운 전환점을 맞는다. 갱플랭크에게 복수하려는 미스 포츈의 계획에 휘말려 둘은 다시 만나게 되고, 위기에 처한 서로를 구해주며 과거의 악연을 끊고 화해하게 된다. 이후 공개된 스토리와 시네마틱에서는 함께 활동하는 모습을 보여준다. 2022년 공개된 단편소설에서는 트위스티드 페이트가 그레이브즈에게 특별한 감정을 가지고 있다는 묘사가 등장하기도 했다. 현재 그레이브즈와 트위스티드 페이트는 죽음에서 돌아온 갱플랭크가 복수를 위해 추적 중인 주요 타깃이다.
3. 능력치
3. 능력치
트위스티드 페이트는 마법사 주 역할군과 원거리 부 역할군을 가진 챔피언으로, 빌지워터 출신의 카드의 달인이다. 2009년 2월 21일에 출시된 최초의 17 챔피언 중 하나이며, 풀네임은 토비아스 펠릭스이다.
기본 능력치는 체력 604(+108), 마나 333(+39), 공격력 52(+2.5), 방어력 24(+4.35), 마법 저항력 30(+1.3)을 가진다. 기본 공격 속도는 0.625(+2.5%)이며, 사거리는 525, 이동 속도는 330이다. 성장 체력이 마법사 치고는 높은 편이며, 공격 속도 성장률도 우수하다. 속임수 덱으로 얻는 추가 공격 속도를 고려하면 마법사 챔피언 중에서도 뛰어난 평타 딜링 능력을 발휘한다.
마나 관련 능력치는 다소 낮은 편이지만, 카드 뽑기의 푸른색 카드를 통해 마나를 수급할 수 있어 실전에서의 운영에는 큰 지장이 없다. 기본 공격은 카드를 던지는 모션으로, 사거리는 일반적인 원거리 딜러보다 짧은 525지만 타격감이 뛰어나다는 평가를 받는다.
4. 대사
4. 대사
트위스티드 페이트는 게임 내에서 다양한 상황에 맞춘 대사를 구사한다. 선택 시 "행운의 여신이, 내게 미소를 짓는군"이라고 말하며, 이동 시에는 "잃을 염려가 없다면 도박이 아니다"와 같은 여유로운 말을 한다. 카드 뽑기 스킬을 사용할 때는 각 카드 색깔에 따라 다른 대사를 하는데, 푸른색 카드는 "푸른 하늘", 붉은색 카드는 "붉은 장미", 황금색 카드는 "운이 좋군"이라고 외친다.
궁극기인 운명을 사용할 때는 "싸울 운명이 아니야"라고 말하며, 순간이동을 위해 관문을 재사용할 때는 "운이 좋다고? 이건 운명이야!"라고 선언한다. 이러한 대사들은 그가 빌지워터의 악명 높은 도박사이자 사기꾼으로서의 정체성을 잘 보여준다. 그레이브즈와의 특별한 관계를 암시하는 대사도 존재한다.
그의 대사는 대체로 자신감 넘치고 도발적이지만, 때로는 경계나 위험을 감지했을 때 "이건... 위험한 걸."과 같이 진지한 어조로 변하기도 한다. 이러한 다양한 대사는 플레이어가 트위스티드 페이트를 조종할 때 캐릭터의 매력과 심리에 더욱 몰입할 수 있게 해준다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 사기 주사위
5.1. 패시브 - 사기 주사위
패시브 - 사기 주사위는 트위스티드 페이트가 적 유닛을 처치할 때마다 추가 골드를 얻는 패시브 스킬이다. 적을 처치하면 '행운의' 주사위를 굴려 1에서 6까지의 골드를 추가로 획득하는데, 6이 나올 확률이 다른 숫자보다 높게 설정되어 있다. 이 스킬의 독특한 점은 치명타 확률이 적용될 수 있다는 것으로, 트페의 치명타 확률과 같은 확률로 효과가 한 번 더 발동한다. 추가 발동되는 주사위는 1이 나올 확률이 더 높은 주사위다.
이 패시브 덕분에 트위스티드 페이트는 다른 챔피언에 비해 우월한 골드 수급 능력을 가진다. 평균적으로 적을 처치할 때마다 첫 번째 주사위로 평균 4골드, 치명타에 의한 추가 발동 시 평균 3골드를 더 얻을 수 있어, 게임 중반 코어 아이템 타이밍을 앞당기는 데 큰 도움을 준다. 그러나 이 패시브는 직접적인 전투 능력을 강화해주지 않아, 약한 라인전을 더욱 어렵게 만드는 요인이 되기도 한다.
따라서 트페는 이 패시브로 인한 골드 우위를 바탕으로 약한 라인전을 버티고, 중반에 운영과 로밍으로 게임을 주도해야 하는 챔피언이다. 게임이 극후반으로 넘어가면 패시브의 효과가 상대적으로 의미가 퇴색하며, 트페 자체의 후반 캐리력이 뛰어난 편은 아니라는 점도 특징이다.
5.2. Q - 와일드 카드
5.2. Q - 와일드 카드
와일드 카드는 트위스티드 페이트의 주력 견제 및 파밍 기술이다. 트위스티드 페이트가 카드 세 장을 일렬로 던져, 각각 마법 피해를 입힌다. 투사체는 적을 관통하며, 한 대상은 하나의 카드로만 피해를 받는다. 이 스킬은 리그 오브 레전드 일반 스킬 중 가장 긴 사거리 중 하나를 자랑하여, 안전한 거리에서 미니언 웨이브를 빠르게 정리하거나 적 챔피언을 포킹하는 데 탁월하다.
와일드 카드는 AP 빌드에서 트위스티드 페이트의 핵심 딜링 스킬로, 주문력 계수가 높아 후반으로 갈수록 강력한 누킹을 제공한다. 반면 AD 빌드에서는 추가 공격력 계수가 낮아 초반에 한 번만 찍거나 다른 스킬을 마스터한 후에 투자하는 경우가 많다. 이 스킬의 투사체 속도는 다소 느리고 판정이 좁아, 근접해서 사용하거나 카드 뽑기의 골드 카드로 상대를 기절시킨 후 맞추는 것이 확정적이다.
전술적으로는 라인 푸시와 로밍 타이밍을 잡는 데 중요한 역할을 한다. 또한, 긴 사거리를 이용해 한타 대치 상황에서 지속적인 포킹을 가할 수 있다. 때로는 골드 카드를 던지는 모션을 흉내 내 상대의 회피 스킬을 낭비시키는 심리전에 활용되기도 한다.
5.3. W - 카드 뽑기
5.3. W - 카드 뽑기
카드 뽑기는 트위스티드 페이트의 핵심 스킬로, 세 종류의 카드 중 하나를 뽑아 다음 기본 공격을 강화한다. 이 스킬은 트위스티드 페이트가 미드 라이너로서의 영향력을 발휘하는 기반이 된다.
푸른색 카드는 마법 피해를 입히고 마나를 회복시켜 라인 유지력을 높여준다. 붉은색 카드는 주변 적에게 광역 마법 피해를 입히고 둔화를 걸어 라인 클리어와 소규모 교전에 유용하다. 황금색 카드는 마법 피해와 함께 단일 대상을 기절시키는 하드 CC기로, 로밍 갱 호응과 한타에서의 결정적 역할을 담당한다. 이 스킬은 치명타 확률에 비례해 피해량이 증가하는 계수를 가지며, 고속 연사포와 같은 아이템과 시너지가 좋다.
카드 뽑기는 사용 즉시 카드가 순환되기 시작하며, 플레이어는 원하는 카드를 타이밍에 맞춰 선택해야 한다. 뽑은 카드는 다음 기본 공격에 적용되며, 포탑에도 피해를 입힐 수 있어 철거 능력에도 기여한다. 숙련된 플레이어는 상황에 따라 적절한 카드를 선택해 라인전 교환, 오브젝트 싸움, 한타 등 다양한 국면에서 유연하게 대처할 수 있다.
5.4. E - 속임수 덱
5.4. E - 속임수 덱
E - 속임수 덱은 트위스티드 페이트의 기본 지속 효과 스킬이다. 이 스킬은 매 4번째 기본 공격마다 추가 마법 피해를 입히며, 추가로 공격 속도가 증가한다. 스택이 충전되면 트위스티드 페이트의 몸 주위에 카드가 둘러싸이는 시각적 효과가 나타나고, 공격이 명중하면 대상에게 여러 장의 카드가 흩어지는 효과가 발생한다.
이 스킬은 트위스티드 페이트가 마법사임에도 불구하고 공격 속도를 확보하고 평타로도 유의미한 딜을 보여주는 원동력이 된다. 특히 초반 라인전에서 비중이 크며, 상대가 라인전이 강해 포탑 안에서 수비해야 할 상황이 자주 발생할 때 파밍 난이도를 낮춰준다. 또한 원거리 평타로 발동한다는 낮은 리스크의 조건 덕분에, 트위스티드 페이트가 근접 챔피언을 견제해야 하는 상황에서도 파밍 중에 스택이 장전된 순간 한 대씩 때려주는 것만으로 상대의 신경을 긁을 수 있다.
AP 빌드에서는 주문력 계수 0.5가 그리 높지 않지만, 평타에 묻어나가는 특성상 미리 스택을 장전해두었다가 카드 뽑기와 연계하여 던져주면 은근히 아픈 딜을 넣을 수 있다. 리치베인까지 갖추면 골드 카드 평타 한 방에 상당한 누킹이 가능해진다. 반면, AD 빌드에서는 평타의 비중이 매우 높아 이 스킬을 반드시 선마하며, 제공하는 공격 속도와 추가 피해가 핵심 딜링 원천이 된다. 스킬명 'Stacked Deck'은 카드를 쌓는다는 의미 외에도, 카드의 위치를 미리 정해 속임수를 쓴다는 의미를 내포한 말장난이다.
5.5. R - 운명 / 관문
5.5. R - 운명 / 관문
운명은 트위스티드 페이트의 궁극기로, 맵 전체에 걸친 정보 제공과 장거리 순간이동이라는 두 가지 강력한 효과를 결합한 독보적인 스킬이다. 시전 시 일정 시간 동안 모든 적 챔피언의 절대 시야를 얻어 그 위치를 파악할 수 있으며, 효과 지속 시간 내에 지정한 위치로 순간이동하는 관문을 열 수 있다.
이 스킬은 트위스티드 페이트의 게임 운영의 핵심으로, 로밍과 맵 리딩 능력을 극대화한다. 적의 위치를 투명하게 만들어 은신 챔피언을 카운터하고, 드래곤이나 바론 같은 주요 오브젝트 주변의 적 배치를 안전하게 확인할 수 있다. 순간이동 사거리는 매우 길어 소환사의 협곡의 어느 라인으로든 빠르게 합류하거나 이탈할 수 있으며, 스플릿 푸시를 하다가도 즉시 한타에 참여하는 유연한 운영이 가능해진다.
운명의 존재 자체가 상대 팀에게 강력한 심리적 압박으로 작용한다. 트위스티드 페이트가 시야에서 사라질 때마다 상대는 모든 라인에서 갑작스러운 기습을 경계해야 하며, 이는 상대의 공격적인 움직임을 위축시키고 수비적으로 만들게 한다. 또한 카드 뽑기로 골드 카드를 미리 뽑은 상태에서 순간이동을 하면, 도착 즉시 확정 기절을 걸어 이니시에이팅을 할 수 있다. 이러한 다재다능함으로 인해 트위스티드 페이트는 리그 오브 레전드 역사 내내 운영과 전략을 중시하는 상위 티어와 프로게임에서 높은 평가를 받아온 챔피언이다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
트위스티드 페이트의 영원석 시리즈 1은 챔피언의 핵심 기술인 카드 뽑기와 와일드 카드를 활용한 도전 과제들로 구성되어 있다. 이 시리즈는 트위스티드 페이트의 특정 기술 숙련도를 측정하고, 숙련된 플레이를 장려하는 데 초점을 맞추고 있다.
첫 번째 도전은 '기가 막힌 패'로, 카드 뽑기로 황금색 카드를 뽑아 적 챔피언을 기절시키는 횟수를 누적하는 것이다. 이는 트위스티드 페이트의 가장 중요한 유틸리티인 확정 기절을 얼마나 정확하고 적절한 타이밍에 사용하는지를 평가한다. 두 번째 도전 '시기적절한 등장'은 운명으로 순간이동한 후 5초 안에 적 챔피언을 처치하는 능력을 요구한다. 이는 궁극기의 강력한 로밍 및 합류 능력과 후속 전투 처리 능력을 종합적으로 평가하는 과제이다.
마지막 도전 '운이 없군'은 와일드 카드를 최대 사거리의 75% 이상에서 적 챔피언에게 맞히는 것을 목표로 한다. 느린 투사체 속도를 가진 이 스킬을 원거리에서 정확히 적중시키는 것은 높은 예측과 판단력을 필요로 하며, 포킹 및 견제 능력을 증명하는 지표가 된다. 이 세 가지 도전을 완수하는 과정에서 플레이어는 트위스티드 페이트의 운영과 전투에서의 핵심 기술 사용을 자연스럽게 연마하게 된다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
트위스티드 페이트의 영원석 시리즈 2는 챔피언의 다양한 스킬 활용도를 측정하는 도전 과제를 제공한다. 이 시리즈는 주로 속임수 덱과 카드 뽑기, 와일드 카드의 효과적인 연계와 다중 타겟 적중에 초점을 맞추고 있다.
첫 번째 영원석인 '매끄러운 카드'는 속임수 덱으로 챔피언에게 입힌 누적 마법 피해량을 달성하는 목표이다. 이는 공격 속도에 의존하는 AD 빌드에서 더 빠르게 스택을 쌓을 수 있으나, AP 빌드도 높은 한 방 피해량으로 기여할 수 있다. 다음으로 '비장의 카드'는 같은 공격에서 카드 뽑기와 속임수 덱의 추가 피해를 동시에 적중시키는 횟수를 요구한다. 묵직한 한 방의 딜교환을 중시하는 AP 트페가 이 영원석을 상대적으로 쉽게 달성할 수 있다.
마지막 영원석인 '완벽한 날리기'는 다수의 챔피언에게 와일드 카드를 적중시키는 것을 목표로 한다. 하나의 투사체가 아닌 세 갈래로 퍼지는 카드 모두를 합산하여 계산하므로, 한타 대치 상황이나 다수의 적이 모인 곳에 스킬을 사용하면 효율적으로 달성할 수 있다. 이 세 가지 영원석은 트위스티드 페이트 유저가 게임 내에서 스킬을 얼마나 상황에 맞게 잘 활용하는지를 종합적으로 평가하는 지표가 된다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
트위스티드 페이트의 가장 큰 장점은 운명과 카드 뽑기를 통해 발휘되는 뛰어난 유틸리티와 맵리딩 능력이다. 궁극기인 운명은 전 맵의 적 위치를 파악하고 장거리 순간이동을 가능하게 하여, 라인을 빠르게 정리한 후 다른 라인에 로밍을 가는 변수 창출 능력이 탁월하다. 이는 상대 팀에게 지속적인 압박을 가하며 게임의 주도권을 쥐게 만든다.
또한 골드 카드는 원거리 타겟팅 기절기로, 갱 호응은 물론 한타에서 상대 딜러나 암살자를 저지하는 데 매우 효과적이다. 짧은 쿨타임으로 지속적인 군중 제어를 제공할 수 있어, 길게 늘어지는 교전에서 트위스티드 페이트의 영향력은 크게 상승한다. 패시브 사기 주사위 덕분에 CS를 통해 추가 골드를 꾸준히 수급할 수 있어, 약한 라인전을 버티고 중반 코어 아이템 타이밍을 앞당기는 데도 유리하다.
스플릿 푸시와 운영 측면에서도 독보적인 강점을 지닌다. 와일드 카드와 레드 카드로 빠른 라인 클리어가 가능하고, 카드 뽑기로 포탑에도 강력한 피해를 입힐 수 있어 철거력이 우수하다. 궁극기와 결합하면 상대 팀에게 막으러 가야 할지 한타에 합류해야 할지 난감한 이지선다를 강요할 수 있다. 이러한 다재다능한 유틸리티 덕분에 트위스티드 페이트는 팀 게임에서 매우 안정적인 기여를 보장하는 챔피언으로 평가받는다.
7.2. 단점
7.2. 단점
트위스티드 페이트는 뛰어난 유틸리티와 운영 능력을 대가로 여러 가지 단점을 지니고 있습니다. 가장 큰 약점은 허약한 라인전 능력입니다. 마법사 챔피언임에도 불구하고 초반 교전력과 딜링이 매우 부실하여, 대부분의 미드 라이너에게 주도권을 빼앗기기 쉽습니다. 이는 패시브 스킬이 교전에 직접적인 도움을 주지 않고 오직 골드 수급에만 집중되어 있기 때문입니다.
또한, 트위스티드 페이트는 스킬 구성상 지나치게 궁극기에 의존합니다. 운명 스킬의 쿨타임이 길고, 이를 이용한 로밍이 실패할 경우 게임에 주는 영향력이 급격히 떨어집니다. 더욱이 궁극기를 제외하면 이동기나 생존기가 전무한 뚜벅이 챔피언이기 때문에, 갱킹에 매우 취약하고 포지셔닝에 각별한 주의가 필요합니다.
화력 측면에서도 단점이 명확합니다. 와일드 카드를 제외한 스킬들의 피해량이 낮고, 광역 딜링 능력이 부족합니다. 이 때문에 짧게 끝나는 한타나 오브젝트 싸움에서의 기여도가 떨어지며, 팀에 딜러가 부족할 경우 캐리하기 어려운 구조입니다. 결과적으로 트위스티드 페이트는 팀의 호응과 어울리는 조합이 필수적이며, 높은 팀 의존도를 가진 챔피언이라고 할 수 있습니다.
7.3. 상성
7.3. 상성
트위스티드 페이트는 골드 카드라는 확정적인 원거리 타겟팅 기절을 보유하고 있어, 이를 회피하거나 무력화시킬 수 있는 챔피언들을 상대할 때 매우 불리합니다. 또한, 허약한 라인전과 짧은 사거리 때문에 접근이 쉬운 암살자나 강력한 이니시에이팅 능력을 가진 챔피언들에게도 취약한 모습을 보입니다.
반대로, 트위스티드 페이트는 라인 클리어가 느리거나 초반이 약한 왕귀형 챔피언, 그리고 골드 카드에 취약한 물몸 원거리 딜러들을 상대할 때 강점을 발휘합니다. 그의 뛰어난 로밍 능력과 궁극기 운명을 통한 맵 압박은 상대방이 성장하기도 전에 게임을 굴리는 데 큰 도움이 됩니다. 특히 야스오는 바람 장막으로 모든 공격을 막아내며 라인전부터 후반 운영까지 트페를 전면에서 압도하는 최악의 상성으로 꼽힙니다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 이전 시즌(출시 ~ 2024)
8.1. 이전 시즌(출시 ~ 2024)
트위스티드 페이트는 2009년 2월 21일, 리그 오브 레전드의 최초 17명의 챔피언 중 하나로 출시되었다. 출시 당시 그의 스킬 구성은 현재와 상당히 달랐는데, 특히 순간이동이 일반 스킬(E)이었고 궁극기(R)는 적 전체를 둔화시키는 효과를 가지고 있었다. 당시 카드 뽑기의 골드 카드는 광역 기절을 걸었으며, 이러한 압도적인 유틸리티와 운영 능력으로 인해 필밴 카드이자 최상급 OP 챔피언으로 군림했다.
시간이 지나며 여러 차례의 리워크와 패치를 거치며 현대적인 모습으로 정립되었다. 2013년에는 대회에서 필밴 카드로 자리 잡으며 전성기를 구가했으나, 카드 뽑기의 카드 선택 시간이 대폭 감소하는 너프를 받으며 한동안 주춤하기도 했다. 이후 2015년부터 2017년까지 미드 메이지로서 꾸준히 상위 티어에서 모습을 보였으며, 특히 로밍과 스플릿 푸시에 특화된 그의 운영 능력이 빛을 발했다.
2020년대에 들어서도 트위스티드 페이트는 협곡의 공무원이라 불릴 만큼 꾸준한 픽률과 승률을 유지했다. 2024년 시즌에는 AD 빌드가 크게 주목받으며 미드는 물론 탑과 바텀 포지션에서도 등장하는 등 다양한 모습을 보여주었다. 특히 스태틱의 단검과 고속 연사포를 기반으로 한 AD 빌드는 강력한 라인 클리어와 포탑 철거 능력을 바탕으로 새로운 메타를 주도하기도 했다. 이러한 변화는 패치를 통해 조정되었지만, 트위스티드 페이트는 유연한 빌드와 글로벌 궁극기인 운명을 통한 변수 창출 능력으로 항상 주목받는 챔피언으로 자리매김하고 있다.
8.2. 2025 시즌
8.2. 2025 시즌
2025 시즌에는 트위스티드 페이트가 여러 차례의 버프를 통해 매우 강력한 모습을 보였다. 25.06 패치에서 기본 방어력이 21에서 24로 상향되었고, 25.11 패치에서는 Q - 와일드 카드의 기본 피해량이 전 구간 증가하는 버프를 받았다.
가장 큰 변화는 25.12 패치에서 이루어졌다. E - 속임수 덱의 추가 공격 속도가 증가했으며, 특히 R - 운명의 재사용 대기시간이 크게 단축되었다. 궁극기의 쿨타임 감소는 트페의 운영 템포를 극적으로 높여, 로밍과 맵 압박을 더 자주 가할 수 있게 만들었다. 이로 인해 트페는 미드 라인에서 압도적인 픽률과 승률을 기록하며 최상위 티어의 위치를 차지했다.
이러한 강세는 25.13 패치에서 궁극기 쿨타임이 소폭 너프되었음에도 지속되었다. 2025 MSI에서는 높은 밴픽률을 기록했으나, 프로 경기에서는 8연패를 기록하는 등 예상만큼의 성과를 내지는 못했다. 그러나 EWC 결승에서 승리를 거두며 그 위력을 입증하기도 했다. 결국 25.14 패치에서 Q 스킬의 피해량이 초기 수치로 롤백되는 너프를 받으며 파격적인 버프의 일부가 조정되었다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. 추천 룬
9.1. 추천 룬
트위스티드 페이트의 추천 룬은 주로 영감 계열의 봉인 풀린 주문서를 핵심으로 채용합니다. 이 룬은 아이템 가속을 제공하여 트위스티드 페이트가 고속 연사포나 리치베인 같은 핵심 아이템을 빠르게 완성하는 데 도움을 줍니다. 보조 룬으로는 환급과 비스킷 배달을 선택해 라인 유지력을 높이고, 다재다능을 통해 치명타 확률과 스킬 가속을 추가로 얻는 빌드가 일반적입니다.
대안으로 지배 계열의 감전을 선택할 수 있습니다. 이는 와일드 카드와 카드 뽑기의 짧은 콤보로 폭발적인 피해를 주고 빠르게 철수하는 플레이에 적합하며, 특히 근접 암살자를 상대할 때 유용합니다. 정밀 계열의 기민한 발놀림은 AD 빌드를 탈 때 주로 선택되며, 공격 속도와 이동 속도 보너스를 통해 카이팅과 지속 딜링을 강화합니다.
룬 파편은 스킬 가속, 적응형 능력치, 방어력 또는 마법 저항력을 상황에 맞게 조합합니다. 상대 미드 라이너가 AP 챔피언이면 마법 저항력을, AD 챔피언이면 방어력을 선택하는 것이 기본입니다.
9.2. AP 빌드
9.2. AP 빌드
AP 빌드는 트위스티드 페이트가 마법사로서 주문력을 중심으로 아이템을 구성하는 방식이다. 이 빌드는 와일드 카드와 카드 뽑기의 높은 주문력 계수를 활용해 강력한 포킹과 누킹 능력을 발휘하며, 로밍과 한타에서 유틸리티와 딜링을 동시에 제공하는 것이 목표다.
주요 코어 아이템은 영겁의 지팡이와 리치베인이다. 영겁의 지팡이는 라인전 단계의 약한 유지력을 보완하고 중반 교전력과 체력, 마나를 제공해 트페의 운영을 안정시킨다. 리치베인은 트페의 핵심 딜링 아이템으로, 카드 뽑기와 속임수 덱이 적용된 평타에 추가 마법 피해를 더해 단일 대상 누킹 능력을 극대화한다. 이 두 아이템이 갖춰지면 트페는 골드 카드 한 방에 상당한 폭딜을 넣을 수 있어 적 물몸 딜러를 위협할 수 있다.
추가 공격 아이템으로는 루덴의 동반자나 공허의 지팡이를 고려할 수 있으며, 극후반에는 라바돈의 죽음모자로 주문력을 극대화한다. 방어 및 유틸리티 아이템으로는 존야의 모래시계가 거의 필수적으로, 위험한 이니시에이팅이나 생존을 위해 사용된다. 신발은 일반적으로 마법사의 신발보다는 헤르메스의 발걸음이나 판금 장화를 선택해 내구성을 높이는 경우가 많다. 또한 고속 연사포는 AP 빌드에서도 유용한 선택지로, 사거리 증가로 안정적인 골드 카드 투사와 패시브 및 W의 치명타 옵션 활용이 가능하다.
AP 빌드의 플레이 스타일은 빠른 라인 클리어 후 궁극기 운명을 이용한 로밍으로 게임을 굴리는 것이다. 한타에서는 후방에서 와일드 카드로 포킹을 하거나, 적 주요 딜러에게 골드 카드를 확정적으로 걸어 아군의 집중 포화를 유도하는 것이 핵심이다. 이 빌드는 강력한 유틸리티와 맵 영향력을 바탕으로 팀을 캐리하는 데 특화되어 있다.
9.3. AD 빌드
9.3. AD 빌드
AD 빌드는 트위스티드 페이트가 공격력과 치명타 확률을 중심으로 아이템을 구성하여, 원거리 딜러와 유사한 지속 물리 피해를 주는 빌드다. 이 빌드는 주로 평타와 카드 뽑기(W) 스킬을 활용하며, 속임수 덱(E)의 공격 속도 증가 효과와 평타 강화 효과를 극대화한다. AD 빌드는 미드 라이너나 탑 라이너로 플레이될 수 있으며, 강력한 스플릿 푸시와 포탑 철거 능력을 발휘한다.
핵심 아이템은 스태틱의 단검과 고속 연사포다. 스태틱의 단검은 빠른 라인 클리어와 이동 속도 증가를 제공하며, 고속 연사포는 사거리 증가로 안정적인 골드 카드 사용을 가능하게 한다. 이후 삼위일체나 구인수의 격노검을 선택해 지속 딜링을 강화한다. 치명타 확률은 카드 뽑기의 피해량 증가에 기여하며, 패시브 - 사기 주사위의 추가 골드 획득 확률도 높인다.
룬은 정밀 계열의 기민한 발놀림이나 집중 공격을 핵심으로, 영감 계열의 신비한 장화와 우주적 통찰력을 보조로 선택하는 것이 일반적이다. 이 빌드는 AP 빌드에 비해 초반 라인전이 더 약할 수 있으나, 아이템이 갖춰지면 강력한 1대1 교전 및 운영 능력을 보여준다. 다만, 모든 스킬이 마법 피해인 점을 고려해, 경계 같은 하이브리드 관통력 아이템이 유용할 수 있다.
9.4. 비추천 아이템
9.4. 비추천 아이템
트위스티드 페이트는 마법사이자 원거리 딜러로서, 아이템 선택이 매우 중요합니다. 일부 아이템은 그의 스킬셋이나 빌드와 시너지가 좋지 않아 비추천됩니다.
AP 빌드를 탈 경우, 악의는 궁극기 의존도가 높은 트페에게 불필요한 쿨감을 제공하며, 궁극기 자체에 피해가 없어 효과를 발동시키기도 어렵습니다. 라일라이의 수정홀은 레드 카드나 골드 카드로 이미 충분한 군중 제어를 가지고 있는 트페에게 중복되는 옵션입니다. 내셔의 이빨은 지속 딜에 특화된 아이템으로, 순간 딜링에 집중하는 AP 트페의 플레이스타일과 맞지 않습니다.
AD 빌드에서는 경계를 제외한 대부분의 물리 관통력 아이템이 비효율적입니다. 트페의 모든 스킬(와일드 카드, 카드 뽑기, 속임수 덱)이 마법 피해를 주기 때문에, 물리 관통력은 평타 피해 외에는 도움이 되지 않습니다.
AP와 AD 빌드 모두에게 여신의 눈물 계열 아이템은 비추천됩니다. 블루 카드로 마나 수급이 원활한 트페에게는 라인전을 더욱 약화시키는 시작 아이템이며, 상위템들도 그의 플레이에 크게 도움이 되지 않습니다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 중단 (미드)
10.1. 중단 (미드)
트위스티드 페이트는 소환사의 협곡의 중단 (미드)에서 주로 포지셔닝하는 마법사 챔피언이다. 그의 핵심 역할은 빠른 라인 푸시와 궁극기 운명을 활용한 로밍을 통해 게임의 흐름을 주도하는 것이다. 와일드 카드와 카드 뽑기의 레드 카드를 이용해 미니언 웨이브를 신속하게 정리한 후, 다른 라인에 갑작스러운 압박을 가하는 것이 기본 운영 방식이다.
그러나 이러한 강력한 운영 능력은 허약한 라인전을 대가로 얻은 것이다. 트위스티드 페이트는 대부분의 미드 라이너 상대로 초반 딜교환에서 열세에 처하며, 이니시에이팅 능력이 부족해 단독으로 킬을 만들어내기 어렵다. 따라서 그는 라인을 빠르게 밀어 상대의 주도권을 무력화시키고, 패시브 사기 주사위로 꾸준한 골드 수급을 바탕으로 코어 아이템을 빠르게 완성하는 데 집중해야 한다.
6레벨에 궁극기를 배우면 게임이 완전히 바뀐다. 운명은 적 전체의 시야를 공유하고 장거리 순간이동을 가능하게 하여, 트위스티드 페이트가 라인에 존재하지 않음으로써만 상대 팀 전체에 심리적 압박을 가할 수 있다. 성공적인 로밍을 위해서는 미리 골드 카드를 뽑아 기절을 확정적으로 걸고 아군의 딜링을 호응시키는 것이 중요하다.
중후반 한타에서는 원거리 딜러를 보호하거나 위협적인 적 암살자를 저지하는 데 특화되어 있다. 고속 연사포를 구매하면 사거리가 늘어나 더 안전하게 골드 카드를 투사할 수 있으며, 리치베인은 그의 부실한 딜량을 보완해 준다. 트위스티드 페이트의 진가는 챔피언 자체의 강력함이 아닌, 플레이어의 맵 리딩과 운영을 통해 팀 전체에 가져다주는 이점에 있다.
10.2. 상단 (탑)
10.2. 상단 (탑)
트위스티드 페이트는 소환사의 협곡의 상단 라인에서 원거리 딜러 또는 안티 캐리 역할로 플레이될 수 있다. 이 포지션은 주로 AD 빌드를 통해 구현되며, 스태틱의 단검과 고속 연사포 같은 아이템을 활용한다. 탑 라이너로서의 강점은 스플릿 푸시와 운영 능력에 있다. 궁극기 덕분에 라인을 빠르게 밀고 다른 지역에 합류하거나, 적의 주의를 분산시키는 변수를 창출할 수 있다.
골드 카드는 근접 전사나 브루저 챔피언을 상대할 때 강력한 생존기이자 갱 호응 수단이 된다. 그러나 야스오나 피오라처럼 기동성이 뛰어나거나 CC기를 회피할 수 있는 챔피언을 상대할 때는 주의가 필요하다. 라인전에서는 원거리 평타와 카드 뽑기를 이용한 견제로 CS를 안정적으로 챙기며, 패시브 효과로 골드 우위를 점하는 것이 중요하다.
탑 트페의 성공은 팀 조합과 밀접한 관련이 있다. 트페가 원거리 딜러를 탑에 보내면, 아군은 미드나 정글에 AP 딜이나 탱커를 보충해야 할 필요가 생긴다. 또한, 상대 정글러의 집중 견제를 받기 쉬우므로 시야 관리와 포지셔닝이 매우 중요하다. 잘 성장한 탑 트페는 중후반 한타에서 골드 카드로 적 주요 딜러를 위협하거나, 스플릿 푸시로 상대의 인원을 분산시키는 방식으로 게임에 영향을 미친다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 칼바람 나락
11.1. 칼바람 나락
칼바람 나락에서 트위스티드 페이트는 유틸리티와 포킹에 특화된 준수한 픽으로 평가된다. 그의 역할은 주로 빠른 라인 클리어, 안정적인 포킹, 그리고 강력한 단일 대상 군중 제어를 제공하는 것이다. 와일드 카드(Q)와 레드 카드(W)를 이용해 미니언 웨이브를 신속하게 정리할 수 있어, 아군이 포킹을 하거나 대치를 유도하는 데 유리한 환경을 만들어준다.
교전에서는 골드 카드(W)의 타겟팅 기절이 매우 강력한 힘을 발휘한다. 좁은 다리에서 벌어지는 교전에서 상대의 주요 딜러나 이니시에이터를 확정적으로 무력화시킬 수 있어, 아군의 집중 포화를 유도하거나 위협적인 돌진기를 차단하는 데 핵심적이다. 궁극기(R)는 좁은 맵 특성상 로밍용으로는 의미가 크지 않지만, 상대 은신 챔피언을 탐지하거나 교전 시작 전 적의 위치를 파악하는 데 유용하게 사용될 수 있다.
아이템 빌드는 주로 AP(주문력) 계열이 선호된다. | 아이템 | 역할 |
|---|---|
| 루덴의 동반자 | 포킹 및 폭발적인 피해 |
| 리치베인 | 평타 강화를 통한 딜링 보조 |
| 존야의 모래시계 | 생존력 확보 |
고속 연사포를 선택해 골드 카드 사거리를 늘리는 전략도 효과적이며, 상대 조합에 따라 라일라이의 수정홀이나 공허의 지팡이 등을 고려할 수 있다. 칼바람 나락에서는 궁극기의 글로벌 이동 능력이 크게 빛을 바래지만, 트위스티드 페이트는 여전히 신뢰할 수 있는 CC기 제공자이자 포킹의 일원으로서 팀에 기여할 수 있다.
11.2. 전략적 팀 전투
11.2. 전략적 팀 전투
전략적 팀 전투에서 트위스티드 페이트는 여러 세트에 걸쳐 다양한 시너지와 역할로 등장해왔다. 그는 주로 마법사나 원거리 딜러의 특성을 반영한 스킬을 사용하며, 게임 모드의 특성상 빠르게 카드를 던지는 모션을 가진 경우가 많다.
초기 세트에서는 해적 시너지의 일원으로 등장해 골드 수급에 기여했으나, 스킬 시전 속도가 느려 실전 효율은 높지 않았다. 이후 세트에서는 시공간이나 광신도 같은 테마의 저코스트 기물로 변경되며 등장했고, 범죄 조직이나 디스코 시너지를 가진 기물로도 모습을 바꿨다. 특히 몇몇 세트에서는 4코스트 또는 5코스트의 고성능 기물로 강등 또는 승격되며, 강력한 광역 피해나 유틸리티를 제공하는 핵심 딜러 역할을 수행하기도 했다.
트위스티드 페이트의 스킬은 본 게임의 스킬을 차용하는 경우가 많다. 대표적으로 와일드 카드를 던져 다수의 적에게 피해를 주거나, 카드 뽑기를 사용해 마나 회복, 광역 피해, 기절 등 다양한 효과 중 하나를 발동한다. 속임수 덱을 패시브로 활용해 공격 속도를 올리거나 추가 피해를 주는 세트도 존재한다. 그의 등장은 항상 현재 메타의 주요 시너지 조합 내에서 유연한 포지셔닝이 가능한 기물로 평가받는다.
11.3. 레전드 오브 룬테라
11.3. 레전드 오브 룬테라
레전드 오브 룬테라에서 트위스티드 페이트는 4코스트 빌지워터 소속의 챔피언 카드로 등장한다. 기본 스탯은 2/2로 낮은 편이지만, 사용 효과로 세 가지 운명 카드 중 하나를 선택해 즉시 발동할 수 있는 강력한 유틸리티를 지니고 있다. 푸른색 카드를 선택하면 주문 마나 1을 회복하고 카드를 1장 드로우하며, 황금색 카드는 가장 강력한 적 하나에게 2의 피해를 입히고 기절시킨다. 붉은색 카드는 모든 적에게 1의 피해를 입힌다.
게임 중 카드를 9장 드로우하면 트위스티드 페이트는 레벨 업하여 3/3이 되며, 라운드마다 처음 세 번의 운명 카드 사용이 푸른색, 붉은색, 황금색 카드의 순서로 고정된다. 이 레벨 업 효과는 게임 후반을 책임질 수 있는 강력한 엔진 역할을 한다. 그의 챔피언 주문인 '카드 뽑기'는 2코스트로, 덱에 트위스티드 페이트를 1장 생성하고 다음 턴에 일회용 카드 2장을 드로우하게 한다.
다양한 빌지워터 덱에서 핵심 유틸리티 카드로 채용되며, 특히 드로우와 마나 회복을 통해 운영의 탄력을 주는 데 탁월하다. 레벨 업 전에도 낮은 코스트로 유연한 대처가 가능하고, 레벨 업 후에는 지속적인 카드 이득과 제어력을 제공하여 게임을 종결시키는 데 기여한다. 그의 다재다능함 덕분에 빌지워터를 포함하는 다양한 지역 조합의 덱에서 높은 범용성을 인정받고 있다.
11.4. U.R.F 모드
11.4. U.R.F 모드
U.R.F 모드에서 트위스티드 페이트는 가하는 피해량 5% 감소의 하향이 적용되어 있지만, 여전히 다재다능하고 강력한 픽으로 평가된다. 일반 게임과 달리 극단적으로 짧아진 스킬 재사용 대기시간 덕분에 그의 장점이 극대화되는 환경이다.
주요 강점은 압도적인 라인 푸시 속도와 운영 능력이다. 와일드 카드와 카드 뽑기의 쿨타임이 매우 짧아져 초반부터 순식간에 웨이브를 정리할 수 있으며, 이는 빠른 골드 수급과 맵 압박으로 이어진다. 특히 궁극기 운명의 쿨타임이 크게 감소하여, 게임 중후반에는 거의 24초마다 전 맵 시야 확보와 장거리 순간이동이 가능해진다. 이는 백도어와 스플릿 푸시에 있어 최상급의 효율을 발휘하며, 상대방이 트페의 위치를 파악하기 매우 어렵게 만든다.
전투 면에서는 카드 뽑기의 골드 카드가 핵심 유틸리티로 작용한다. 기절 지속시간에 비해 쿨타임이 훨씬 짧아져, 교전에서 연속적으로 하드 CC를 제공하는 머신 역할을 할 수 있다. 또한, 블루 카드의 높은 주문력 계수를 활용한 극단적인 주문력 빌드와 포식자 룬을 결합한 '원샷' 트리도 유행한다. 이 빌드는 한 방의 폭발적인 피해로 적을 순삭하는 재미를 제공한다. 다만, 이러한 장점들은 아이템과 레벨이 어느 정도 갖춰지는 중반 이후에 본격적으로 발휘되며, 초반에는 생존에 주의를 기울여야 한다.
11.5. 단일 챔피언
11.5. 단일 챔피언
단일 챔피언 모드에서는 트위스티드 페이트의 강력한 단일 대상 기절 능력이 매우 큰 위력을 발휘한다. 이 모드의 핵심은 양 팀이 동일한 챔피언으로 5:5 대전을 벌이는 것이므로, 한 명이 골드 카드로 적을 맞히면 팀원 전원이 동일한 카드 뽑기 스킬을 보유하게 되어 연속적인 군중 제어가 가능해진다. 이론상으로는 한 명이 기절을 성공시키는 순간, 나머지 네 명의 골드 카드가 연속으로 날아와 적 한 명을 최대 10초 가까이 행동 불능 상태로 만들 수 있다.
이러한 특성 때문에 팀의 화력 집중과 연계가 매우 중요하다. AP 빌드를 선택해 와일드 카드와 블루 카드로 강력한 포킹 및 누킹을 노리거나, AD 빌드를 통해 속임수 덱과 강화된 평타로 지속 딜링을 담당하는 전략이 모두 가능하다. 또한 운명 궁극기는 좁은 맵에서의 빠른 합류와 포지셔닝, 적의 은신 탐지에 유용하게 활용될 수 있다.
하지만 모든 적이 동일한 챔피언이므로 상대 역시 동일한 전략을 구사할 수 있다는 점이 변수다. 따라서 선제적인 기절 싸움에서 이기기 위한 시야 장악과 포지셔닝이 승패를 가르는 핵심 요소가 된다. 또한 상대팀이 정화나 은신을 활용하는 챔피언일 경우 트페의 효율이 크게 떨어질 수 있어, 이 모드에서의 픽률은 상대적으로 높지 않은 편이다.
11.6. 아레나
11.6. 아레나
아레나 모드에서 트위스티드 페이트는 협곡에서의 핵심 장점인 궁극기 운명을 통한 글로벌 로밍과 스노우볼링이 불가능해져 상대적으로 위력이 감소한다. 좁은 전장에서 강제되는 2:2 난전 구조는 그의 운영적 강점을 살리기 어렵게 만든다.
패시브 사기 주사위는 적 챔피언에게 피해를 입힐 때 추가 골드를 제공하도록 변경되었으며, 와일드 카드와 속임수 덱의 피해량이 상향되었다. 그러나 이러한 숫자 상향만으로는 협곡에서의 독보적인 장점을 대체하기 부족하다. 카드 뽑기로 제공되는 골드 카드의 단일 대상 기절은 여전히 유용하지만, 아레나의 빠른 교전 속도와 집중 포화 속에서 지속적인 딜링을 넣거나 생존하기는 다른 마법사나 원거리 딜러에 비해 어려운 편이다.
결과적으로 트위스티드 페이트는 아레나에서 메인 딜러로서의 폭발적인 피해량이 부족하고, 유틸리티를 제공하는 서포터 역할로도 다른 챔피언에 비해 특출난 점이 적어 평균 이하의 픽으로 평가받는다. 게임 모드의 특성상 그의 진정한 힘인 맵 전체를 상대로 하는 운영과 변수 창출 능력을 발휘할 기회가 제한되기 때문이다.
11.7. 와일드 리프트
11.7. 와일드 리프트
와일드 리프트에서는 트위스티드 페이트가 PC 버전과 유사한 핵심 메커니즘을 유지하면서도 모바일 플랫폼에 맞춘 몇 가지 차별화된 특징을 보인다. 궁극기인 운명의 발동 방식이 조금 다르기 때문에 빠른 로밍을 위해서는 이에 익숙해져야 한다. 와일드 리프트에는 순간이동 주문이 존재하지 않아, 트페의 궁극기를 통한 글로벌 이동과 로밍 능력이 상대적으로 더 강력한 영향력을 발휘하는 환경이다.
스킬 구성은 기본적으로 동일하나, 속임수 덱(E)에 액티브 효과가 추가되었다. 이 효과를 활성화하면 잠시 동안 공격 속도가 증가하며, 버프 지속 시간 동안 적 챔피언에게 기본 공격을 적중시킬 경우 추가 골드를 얻을 수 있다. 이는 트페의 성장 속도를 가속시키는 요소로 작용한다. 또한, 존야의 모래시계가 신발 업그레이드 아이템으로 이동하여, 라바돈의 죽음모자나 공허의 지팡이 같은 공격형 아이템을 더 일찍 혹은 더 많이 구비할 수 있게 되어 화력 측면에서 유리한 점이 있다.
대회에서도 꾸준히 등장하는 픽으로, 운영과 변수 창출 능력을 중시하는 메타에서 높은 평가를 받는다. 다만, 모든 원거리 딜러의 기본 사거리가 증가한 4.2 패치 이후, 트페의 핵심 아이템인 고속 연사포의 사거리 증가 효과가 상대적으로 감소하는 간접적인 너프를 경험하기도 했다. 전반적으로 와일드 리프트에서의 트위스티드 페이트는 PC 버전의 장점을 계승하면서 모바일 환경에 최적화된 유틸리티와 성장 패턴을 통해 게임을 주도하는 미드 라이너 또는 원거리 딜러로 활약한다.
12. 스킨
12. 스킨
트위스티드 페이트는 리그 오브 레전드 출시 초기부터 존재한 챔피언으로, 다양한 스킨 라인업을 보유하고 있다. 그의 스킨들은 대부분 카드와 도박, 운명이라는 주제를 바탕으로 한 독특한 컨셉을 가지고 있으며, 각 스킨마다 새로운 모델, 스킬 이펙트, 사운드, 회귀 모션을 제공한다.
초기에는 마법사나 해적 테마의 단순한 스킨들이 출시되었으나, 시간이 지나면서 펄스 건, 범죄 도시 시리즈와 같이 높은 완성도와 독창적인 스토리를 가진 스킨들이 등장했다. 특히 범죄 도시 악몽 스킨은 어두운 누아르 영화를 연상시키는 디자인과 분위기로 많은 호응을 얻었다. 우주 그루브 스킨은 트위스티드 페이트의 유쾌하고 장난기 넘치는 면모를 강조한 밝은 컨셉의 스킨이다.
스킨 이름 | 컨셉/테마 | 주요 특징 (간략) |
|---|---|---|
마법사 트위스티드 페이트 | 기본 변형 | 클래식한 마법사 복장. |
TPA 트위스티드 페이트 | e스포츠 팀 스킨 | TPA 팀의 우승 기념 스킨. |
펄스 건 트위스티드 페이트 | 사이버펑크, 테크노 | 미래지향적 디자인과 전자음 사운드. |
범죄 도시 악몽 트위스티드 페이트 | 어두운 누아르, 범죄 | 범죄 조직원 컨셉의 독특한 이펙트. |
우주 그루브 트위스티드 페이트 | 디스코, 펑크 | 유쾌한 분위기와 화려한 색상의 이펙트. |
트위스티드 페이트의 스킨은 단순한 외형 변화를 넘어서, 챔피언이 가진 도박사 및 카드의 달인이라는 정체성을 다양한 각도로 재해석한다는 점에서 의미가 있다. 이는 플레이어에게 풍부한 롤플레이 경험을 제공하며, 게임 내에서도 각 스킨의 테마에 맞는 독특한 스킬 이펙트와 사운드를 통해 몰입감을 높인다.
13. 여담
13. 여담
트위스티드 페이트는 리그 오브 레전드의 최초 17명의 챔피언 중 하나로, 2009년 2월 21일에 출시된 오랜 역사를 가진 챔피언이다. 그의 풀네임은 토비아스 펠릭스이며, 빌지워터 출신의 악명 높은 카드의 달인이자 사기꾼으로 설정되어 있다. 유저들 사이에서는 이름이 길어 '트페'라는 약칭으로 널리 불린다.
챔피언의 디자인 모티브는 엑스맨의 등장인물 갬빗으로 알려져 있다. 원래 설정에서는 자운에서 실험을 받아 피부색이 푸르스름했고, 순간이동 능력도 그 실험의 결과물이었으나, 이후 빌지워터 지역 개편과 함께 배경 이야기가 수정되었다. 현재는 바다뱀 유랑민 출신으로, 카드를 다루는 타고난 재능과 함께 설명되지 않는 순간이동 능력을 지닌 것으로 묘사된다.
그는 그레이브즈와 복잡한 관계를 가지고 있다. 한때 죽이 잘 맞는 동료였으나, 한 번의 위기 상황에서 트위스티드 페이트가 그레이브즈를 두고 홀로 도망치며 배신자라는 오명을 썼다. 이후 빌지워터: 불타는 파도 이벤트를 통해 둘은 위기 속에서 서로를 구하며 화해하게 되었다. 2022년 공개된 단편 소설을 통해 트위스티드 페이트가 그레이브즈에게 동료 이상의 특별한 감정을 가지고 있음이 암시되기도 했다.
트위스티드 페이트는 기본 스킨의 스킬 이펙트에 다섯 종류의 카드가 등장하는데, 게임 내에서 사용되는 블루 카드, 레드 카드, 골드 카드 외에도, 궁극기 발동 시 나타나는 보라색 모래시계 카드와 녹색 순간이동 문양 카드가 있다. 또한, 범죄 도시 악몽 스킨에서는 의도적으로 '꼬툭튀'가 구현되어 팬들 사이에서 화제가 되기도 했다.